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在游戏编辑器中用 3D 热力图查看性能热点
Framedash 会把云端聚合的带位置信息的遥测数据,以半透明 3D 体素叠加到 Unity、Unreal Engine 5 和 Godot (C#) 编辑器中。即使地图包含上下重叠的区域,也能把性能下降的位置与实际关卡结构对照起来排查。
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用 CI 自动发现 AI 智能体所写游戏代码的性能下降
功能测试通过后,帧时间、GPU 时间或内存仍可能变差。用 framedash perf-diff / run-profile-test 在 CI 中比较构建,再通过热力图和 MCP 调查检出的性能下降。
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如何制作“测量版本”:Unity / UE5 / Godot 通用,正确测量真机性能
编辑器或开发版本里测到的数值,和玩家实际体验到的并不一样。本文讲解如何在 Unity / UE5 / Godot 中制作测量版本,把从异常检测到定位根因的优化工作流串起来。
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