部落格
產品更新、工程筆記,以及協助你更充分運用遊戲遙測的指南。
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在遊戲編輯器中用 3D 熱區圖查看效能熱點
Framedash 會將雲端彙總的帶有位置資訊的遙測資料,以半透明 3D 體素疊加到 Unity、Unreal Engine 5 和 Godot (C#) 編輯器中。即使地圖包含上下重疊的區域,也能將效能下降的位置與實際關卡結構對照起來排查。
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用 CI 自動找出 AI 代理所寫遊戲程式碼的效能下降
功能測試通過後,影格時間、GPU 時間或記憶體仍可能變差。用 framedash perf-diff / run-profile-test 在 CI 中比較建置,再透過熱區圖和 MCP 調查偵測到的效能下降。
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如何製作「測量版本」:Unity / UE5 / Godot 適用,正確測量實機效能
在編輯器或開發版本裡量到的數值,和玩家實際體感到的並不一樣。本文說明如何在 Unity / UE5 / Godot 中製作測量版本,把從異常偵測到定位根因的最佳化工作流程串起來。
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