Framedash
Unity & UE5 対応

パフォーマンスの死角 を、ゼロへ。

マップ上のヒートマップからCIでの回帰テストまで。 ゲーム特化型フルスタック・テレメトリ基盤。

ゲーム開発に特化したテレメトリ

汎用 APM では得られない、ゲーム文脈での分析を実現します。

パフォーマンスヒートマップ

FPS、フレームタイム、GPU 時間、メモリ使用量をゲームマップ上にオーバーレイ表示。デバイスやビルドプロファイルでフィルタリング。

CI 統合プロファイリング

ビルドパイプラインから自動でテレメトリを収集し、パフォーマンスリグレッションを即座に検出。

マップ自動キャプチャ

CI からワールド座標メタデータ付きのマップ画像を自動生成。手動スクリーンショット不要。

ゲームコンテンツレジストリ

マップ、アイテム、スキルなどの静的メタデータをテレメトリにリンク。ゲーム文脈での分析を実現。

開発者プラットフォーム

REST API + CLI + MCP Server。SQL でクエリし、CI/CD に組み込み、LLM ツールと連携。データ主権を確保。

日本語完全対応

UI、ドキュメント、サポートすべて日本語対応。日本のスタジオ向け唯一の本格ゲームテレメトリ SaaS。

3 ステップで始める

SDK 統合からパフォーマンス可視化まで、最短 5 分。

STEP 01

SDK を統合

Unity または UE5 プロジェクトに SDK を追加。数行のコードでテレメトリ送信を開始。

STEP 02

データを可視化

ダッシュボードで FPS、メモリ、プレイヤー行動をリアルタイムに確認。マップ上のヒートマップで直感的に把握。

STEP 03

問題を即座に検出

CI ビルドごとにパフォーマンスを自動測定。リグレッションが発生したら即座にアラート通知。

シンプルな料金プラン

Free プランで今すぐ開始。チームの成長に合わせてアップグレード。

Free

¥0

1M / 月 イベント

7 日 保持

  • プロジェクト 1 件
  • 基本ダッシュボード
  • ヒートマップ表示
  • コミュニティサポート
無料で始める

Starter

¥5,000 / 月

2M / 月 イベント

30 日 保持

  • プロジェクト 3 件
  • CI 統合プロファイリング
  • リテンション分析
  • メールサポート
始める
おすすめ

Pro

¥15,000 / 月

10M / 月 イベント

90 日 保持

  • プロジェクト 5 件
  • ファネル分析
  • API アクセス (2K req/hr)
  • アラート通知
  • 優先サポート
始める (準備中)

Team

¥45,000 / 月

100M / 月 イベント

180 日 保持

  • プロジェクト無制限
  • チーム管理 (RBAC)
  • API アクセス (10K req/hr)
  • カスタムアラート
  • 専任サポート
始める (準備中)

Enterprise

¥150,000〜 / 月

無制限 イベント

365 日 保持

  • SSO / SAML
  • データレジデンシー
  • SLA 保証
  • オンボーディング支援
  • 専任カスタマーサクセス
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クレジットカード不要。Free プランで SDK を統合し、 最初のヒートマップを 5 分で確認できます。